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传奇道士各等级血量


热血传奇主号道士在不计算装备、首饰、称号、技能和临时增益时,1级基础血量为17点,10级56点,20级131点,30级239点,35级306点,40级381点,45级464点,50级556点,60级764点。这个数值指人物最大生命值,不是当前剩余血量,也不是英雄道士的生命值;角色面板出现差异时,应先检查装备生命加成、状态效果和角色类型。

1至60级道士基础血量可按以下数据核对:1—10级分别为17、20、23、27、31、35、40、45、50、56;11—20级分别为62、68、75、82、89、97、105、113、122、131;21—30级分别为140、150、160、170、181、192、203、215、227、239;31—40级分别为252、265、278、292、306、320、335、350、365、381;41—50级分别为397、413、430、447、464、482、500、518、537、556;51—60级分别为575、595、615、635、656、677、698、720、742、764。每次升级增加的血量并不完全相同,不能用每级固定增加一点倒推。

判断道士是否达到预期生存能力,应同时看基础血量和面板总血量。20级到30级增加108点,30级到40级增加142点,40级到50级增加175点,50级到60级增加208点,等级越高,基础生命成长越明显。比较装备时,先脱下临时装备记录裸身数值,再逐件穿戴并查看生命上限变化;红药只能恢复当前血量,不能提高生命上限,治疗术恢复量也不能直接当作人物血量。英雄道士有独立血量表,不能把主号数据直接套用;手游、改版服和自定义服务器若采用不同属性规则,也应以角色面板为准。

1—20级时基础血量最高只有131点,练级应优先保证不被同级怪物连续围攻;21—35级达到140至306点,适合通过升级和基础装备同步提高容错;36—50级处于320至556点区间,打宝或参与小规模pk时,应把生命加成与防御、魔御一起计算;51—60级达到575至764点,单看等级血量已经明显高于前期,但面对高爆发攻击仍不能只堆生命。实际配装时,以最终面板血量是否满足目标地图和战斗场景为选择依据,生命、双防、魔御和操作走位需要同时达标。

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